언리얼

애니메이션 파이프라인

하늘하늘 . 2023. 1. 28. 02:42

애니메이션 파이프라인은 씬, 에피소드, 컷, 애니메이션으로 나뉩니다.

이걸 시퀀스로 만들어서 씬 <- 에피소드 <- 컷 <- 애니메이션 순서로 집어넣어줍니다.

자동으로 만들기 위해서 서버에서 이름을 받아내서 어디로 들어갈 지 나눠서 만들어야 합니다.

Fbximporter를 이용해서 임포트 시킵니다.

이걸 따로 블루프린트로 만들어주고 시퀀스에 자동으로 입력합니다.

카메라가 마야에서는 다른 형식으로 익스포트가 되기 때문에 따로 넣어주어야 됩니다.